すべてのRobloxキャラクターは同じテンプレートを使用しているため、服やアクセサリーがそれぞれをユニークなものにしています。カスタムハットは本当に目立つのに役立ちますが、Robloxでハットを作成して公開するのは簡単ではありません。
この記事では、BlenderでRobloxハットを作成する方法を説明し、Robloxアイテムをカスタマイズする最も簡単な方法を共有します。さらに、paint.netで服を作成する方法、作成したものをWebサイトにアップロードする方法、およびRobloxでユーザーが生成したコンテンツに関連する方法を学びます。
Blenderを使って帽子を作る方法は?
Blenderソフトウェアは、さまざまなカスタマイズオプションを利用できるので優れていますが、ある程度の技術スキルが必要です。また、RobloxのWebサイトに作品をアップロードするには、非常に幸運である必要があることにも留意する必要があります。 3Dモデリングの基本を理解している場合は、blender.orgにアクセスしてソフトウェアをダウンロードしてください。次に、Load Character拡張機能を使用して、RobloxからBlenderに文字を転送します。これが完了したら、以下の手順に従ってBlenderでRobloxハットを作成します。
- 文字を右クリックして、ドロップダウンメニューから「選択範囲のエクスポート」を選択します。
- キャラクターを保存する場所を選択します。
- Blenderを起動し、ウィンドウ上部のメニューから「ファイル」をクリックします。
- ドロップダウンメニューから[インポート]を選択し、[Wavefront(.obj)]をクリックして、キャラクターを含むファイルをインポートします。
- キャラクターの体の部分をクリックし、「X」キーを押して削除します。キャラクターの頭だけが残るまで繰り返します。このステップはオプションですが、そうすることでプロセスがより便利になる場合があります。
- 帽子のベースを作成する前に、レイヤー2に切り替えてください。画面上部のメニューに、それぞれ10個の小さな正方形で構成される2つのパネルが表示されます。左側のパネルの上部にある2番目の左側の正方形をクリックして、レイヤー2に移動します。
- 正投影ビュー(3次元オブジェクトの2次元ビュー)に切り替えるには、「Num5」キーを押してから「Num1」キーを押します。
- 「Shift」キーと「A」キーを同時に押してから、「メッシュ」を選択し、任意の基本形状を選択します。
- メッシュを右クリックし、「Tab」キーを押します。
- 画面上部のメニューから、横に小さなオレンジ色の四角が付いた灰色の四角のアイコンをクリックします。
- 「A」キーを押したまま左クリックして、すべての頂点を選択します。
- 「X」キーを押したままにして、すべての頂点を消去します。これは、空白のメッシュを作成するために必要です。
- 「Ctrl」キーを押したまま、メッシュを左クリックして最初の頂点の作成を開始します。
- 線をドラッグして帽子の輪郭を描き始め、マウスを離して最初の線を設定します。帽子の形になるまで繰り返します。
- アクションを元に戻すには、「Ctrl」キーと「Z」キーを同時に押します。
- 側面図ではなく上面図に切り替えるには、「Num7」キーを使用します。
「A」キーを押したまま左クリックしてすべての頂点を選択し、「Alt」+「R」キーボードショートカットを使用してスピンツールをアクティブにします。画面の下部にある[角度]スライダーを使用して、図形を回転させます。
それでは、帽子の形を滑らかにして、角張ったプレーンな状態を維持したい場合を除いて、帽子にテクスチャを追加しましょう。以下の手順に従ってください。
- 「Tab」キーを押して、オブジェクトモードに切り替えます。
- 画面上部のメニューから[ツール]、[シェーディング]の順に選択し、[スムーズ]をクリックします。
- [プロパティ]ウィンドウで、レンチアイコンをクリックします。
- [モディファイヤを追加]、[サブディビジョンサーフェス]の順に選択します。
- オンラインで希望のテクスチャの写真を見つけて、PCに保存します。
- 画面上部のメニューから「シェーディング」を選択し、画像をシェーダーエディタウィンドウにドラッグアンドドロップします。シェーダーエディタに画像情報を含む新しいウィンドウとして表示されます。
- シェーダーエディタの左側のウィンドウの「色」の横にあるドットを、中央のウィンドウの「基本色」の横にあるドットに接続します。
- シェーダーエディタの中央のウィンドウの「BSDF」の横のドットを、右側のウィンドウの「Surface」の横のドットに接続します。
- これで、テクスチャがモデルに表示されます。
- [ファイル]、[保存]の順にクリックし、ファイルに名前を付けて、.objオブジェクトとして保存します。
Paint.netを使用して帽子を作る方法は?
Paint.netで帽子などの3Dオブジェクトを作成することはできませんが、フラットであるため、これを使用してRobloxの衣類テンプレートをカスタマイズできます。まず、公式サイトからpaint.netをインストールし、公式のRoblox衣類テンプレートをダウンロードします。次に、paint.netでテンプレートを開き、以下の手順に従います。
- 服の輪郭を描きます。 「Shift」キーを押したまま、マウスを左クリックして線をドラッグします。マウスを離して、繰り返します。襟やボタンなどのディテールもお忘れなく。
- アイテムを反映する必要がある場合は、アイテムを選択して、ページの上部にある[レイヤー]をクリックします。ドロップダウンメニューから、[水平方向に反転]または[垂直方向に反転]を選択します。
- ページ上部の「レイヤー」をクリックし、「新しいレイヤーを追加」を選択します。
- トリムラインを追加します。アウトラインを繰り返す必要がありますが、ピクセル単位で横に移動し、白にする必要があります。
- ステッチを追加する場合は、線種を点線、破線、またはその他に変更して、さらに線を描画します。小さな詳細を追加します。ここでは、創造性を発揮する必要があります。手順は、作成する詳細によって異なります。
- 別のレイヤーを追加します。
- 魔法の杖ツールで衣服の一部を選択し、最も便利なツール(ペイントブラシ、塗りつぶしなど)を使用して色を付けます。
- 「Ctrl」キーを押したままにします。魔法の杖ツールを使用して、背景と肌が表示されるすべての領域を選択します。魔法の杖ツールモードがグローバルになっていることを確認します。
- ページ上部のメニューで、フラッドモードをローカルに切り替えます。
- 選択した領域を削除します。
- レイヤーの不透明度を調整します。最初のレイヤーの不透明度を約40に、2番目のレイヤーの不透明度を20に、3番目のレイヤーの不透明度を10に設定します。
- テクスチャを作成するには、ページの上部にある[効果]をクリックしてから、[ぼかし]または[ノイズ]をクリックします。好みのエフェクトタイプを選択します。
- 衣類を保存します。
イメージングプログラムからRobloxにカスタムハットを追加するにはどうすればよいですか?
カスタムハットの作り方がわかったところで、今度は自分の作品をRobloxに転送する方法を見つけましょう。残念ながら、この質問への回答はあまり勇気づけられません。選択したクリエイターだけが自分の作品をWebサイトに公開でき、ランクを上げることはほぼ不可能です。
Robloxで作品を共有する許可を得ているクリエイターに連絡したり、Twitterなどのソーシャルメディアで開発者に手紙を書いたりしてみてください。しかし、この方法でRoblox UGCクリエイターに参加することを目指しているのはあなただけではない可能性が高いため、返信を受け取ることは非常に幸運です。
最初に選択されたユーザーは、Roblox開発者と事前に協力したことのあるユーザーでした。つまり、彼らは自分のスキルを証明したということです。開発者はまだユーザー生成コンテンツシステムをテストしており、通常のプレーヤーが将来自由に作品をアップロードできるかどうかはまだわかりません。
ただし、通常のプレイヤーはRobloxにカスタム服をアップロードできます。その方法は次のとおりです。
- Robloxにサインインします。
- メインメニューから、[マイ作成]タブに移動します。
- 作成した衣類の種類に応じて、「シャツ」、「パンツ」、または「Tシャツ」をクリックします。
- 「ファイルの選択」をクリックし、PCのpaint.netからファイルを見つけます。
- 作品に名前を付けて、[アップロード]をクリックします。
よくある質問
このセクションでは、Robloxのカスタムハットに関連するその他の質問に回答します。
Robloxの帽子を作る最も簡単な方法は何ですか?
Blenderで帽子を作成するのが難しいと思われる場合でも、心配しないでください。実際には、帽子を作成する簡単な方法があります。このページからダウンロードできるRobloxStudiosソフトウェアで帽子のスタイルをデザインできます。ただし、2つの問題があります。まず、使用できる既存のテンプレートの数は限られていますが、Blenderでは任意の形状の帽子を作成できます。第二に、他のRoblox UGCアイテムと同様に、作品が公開される可能性は非常に低いです。
Robloxハットを作るには何が必要ですか?
Robloxハットを作成するための特別な要件はありません。必要なのは、選択したソフトウェアの技術要件と少しの創造性を満たすデバイスだけです。 Roblox Studiosはコンピューター、タブレット、さらにはモバイルデバイスでも使用できますが、BlenderにはPCが必要です。ただし、コンテンツをアップロードするための要件は高くなります。開発者や作成者によって選ばれた人の中にいるか、誰かと連絡を取り合う必要があります。
Roblox UGC Hatを販売用に公開できますか?
Roblox開発者にスキルを証明しない限り、それはできません。限られた数のクリエイターだけがウェブサイトでカスタムアイテムを公開でき、さらに少数のクリエイターがこれらのアイテムからお金を稼ぐことができます。通常のプレーヤーもゲームを販売することはできませんが、Roblox Studioでゲームを作成し、公開する機会はあります。
注目を集める
Robloxで作品を公開するのは困難ですが、カスタムアイテムを作成することへの熱意をすべて失わないことを願っています。おそらく、将来的には、開発者はしきい値を下げ、通常のユーザーがユーザー生成コンテンツカタログにアイテムをアップロードできるようにする予定です。
それまでの間、ソーシャルメディアを使用して、開発者や選択したRobloxクリエイターと作品を共有してみてください。優れたアイテムを作成した場合、気づかれ、例外になる可能性があります。また、3Dモデリングに興味がある場合は、Robloxのルールに関係なく練習を続けてください。この分野は絶えず進化しています。したがって、あなたのスキルは他のゲームのUGCを作成するのに役立つかもしれません。
Roblox開発者は、通常のユーザーがWebサイトにコンテンツを自由にアップロードできるようにする必要があると思いますか?以下のコメントセクションであなたの考えを共有してください。