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リーグ・オブ・レジェンドでランク付けされたプレイ方法

リーグ・オブ・レジェンドは今でも最も人気のあるオンラインゲームの1つであり、10年以上前のものであることを考えると2倍印象的です。ゲームの魅力と時代を超越したものの重要な部分は、競争力のある試合に焦点を当て、スキルと習熟度が向上するにつれてプレーヤーがランクを上げることができるようにすることにあります。ランク付けされた試合をプレイすることは、リーグをプレイするのがどれだけ上手かを示す最良の指標の1つですが、新しいプレーヤーにとっては大変な作業のように聞こえるかもしれません。

リーグ・オブ・レジェンドでランク付けされたプレイ方法

技術的な観点から、ランク付けされた試合をプレイすることには多くの前提条件がありません。プレイヤーはサモナーレベル30に到達し、20人のチャンピオンを獲得するだけで済みます。プレイヤーは、「Co-op vs. AI」や通常の試合などの他のゲームモードでプレイすることで、両方の目的をかなり迅速に達成できます。 20人のチャンピオンの最小要件は、ランク付けされたシステムが各チームのドラフトチャンピオンを利用しているためです。

幸いなことに、プレイヤーは、サモナーレベル30に到達する前に、入門レベルを進めながら作業するための堅実なチャンピオンコレクションを取得します。また、コレクションをジャンプスタートするための十分な量のBEを受け取り、依存せずに試合に使用したいチャンピオンを作成します。無料プレイローテーションで。

ランク付けされたゲームはどのように機能しますか?

ランク付けされたゲームは、両方のチームが5人のチャンピオン(プレーヤーごとに1人)を禁止する機会を得て、代わりにそれぞれのコレクションからプレイするチャンピオンを選ぶドラフトシステムを利用します。ランク付けされたすべてのゲームは、5v5サモナーリフトマップでプレイされます。このマップは、最初のランク付けされた試合をプレイする前に、間違いなく慣れることができます。ゲームは、さまざまな方法で測定された、同等のスキルのチームを互いに配置しようとします。

禁止プロセスはチーム間で共有され、相手チームの選択は、すべての禁止が設定されるか、ゲーム用語でロックされた場合にのみ公開されます。これにより、チャンピオンが両側で禁止される可能性があり、特定のバランス状態、パッチ、および部門で比較的一般的になる可能性があります。

禁止フェーズが終了すると、1つのチームの最初の人が1人のチャンピオンを選択してプレイします。最初のピックの後、他のチームの2人のプレーヤーがチャンピオンをピックし、残りのプレーヤーが最後のピックを行うまでチームが交代します。どちらのチームの2人のプレーヤーも、同じチャンピオンを選んでプレーすることはできません。 1-2-2-2-2-1ピッキングシステムは、複数のオンラインゲームで十分に確立されています。プレーヤーの選択順序は、役割、ティア、またはスキルレベルとは相関していません。

すべてのチャンピオンが両側に選ばれると、準備フェーズが始まります。プレイヤーは30秒以内に最終調整を行います。これにより、チームのプレーヤーはチャンピオンを互いに交換することもできます。チャンピオンスワッピングは、特にトップレーンやミッドレーンのようにカウンターピッキングに大きく依存する役割にとって、重要な戦略的ポイントになる可能性があります。通常、これらの役割を最後に置き、メインチームのキャリーや戦略を非表示にして、対戦相手が推測し続けるようにするのが有利です。ただし、これにより、対戦相手があなたの好きなチャンピオンの1人を選ぶ機会が与えられることに注意してください。

役割

ランク付けされた試合の場合、プレーヤーは、トップ、ジャングル、ミドル、ボトム、またはサポートの間でプレイする好みの役割を選択する必要があります。チーム構成が必要とする任意の役割にプレーヤーを分類する6番目のオプション–塗りつぶし–もあります。 2つのオプションを選択する必要があります。1つはほとんどの場合に取得するプライマリロール用で、もう1つは最初のロールが使用される場合はセカンダリロール用です。プライマリオプションに「塗りつぶし」を選択すると、セカンダリロールの選択肢が削除されます。

各プレイヤーは、自動オートフィルポジションも取得します。ランク付けされたオートフィルにより、Riotソートシステムは、役割の人気が不均衡であるためにキュー時間を短縮できます。最も人気のない役割を果たさないプレーヤーは、マッチファインダーが2つの偶数チームを作成できない場合、オートフィルによってチームを本質的に「埋める」ために、それらの役割に強制されることがあります。

チームが自分の役割で自動入力されたプレーヤーを獲得した場合、相手チームにも自動入力されたプレーヤーがいる可能性が高くなります。オートフィルパリティは、オートフィルされたプレーヤーは通常、その役割を一貫して果たしているプレーヤーほどパフォーマンスが良くないため、対戦をより公平に見せることを目的としています。プレーヤーがゲームの自動入力を行い、それを完了した後(勝ったか負けたかに関係なく)、いくつかの試合で自動入力保護が保証されます。

部門

ランク付けされたゲームの場合、すべてのプレーヤーはスキルレベルに応じてティアとディビジョンに分類され、時間の経過とともに上昇または下降します。現在、アイアン、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイアモンド、マスター、グランドマスター、チャレンジャーの9つの層があります。アイアンからダイアモンドまでのティアは、それぞれ4つのディビジョンに分割され、ディビジョンIVが最も低く、ディビジョンIまでです。各ティアとディビジョンには異なる鎧または外観があり、プレイヤーが昇進するにつれて徐々に精巧になります。

各ディビジョン内のプレーヤーは、リーグポイント(LP)を使用して、各ディビジョンで0から100の間でランク付けされます。ゲームの報酬を獲得すると、隠されたマッチメイキングレーティング(MMR)に基づいたLPが得られます。ゲームを失う、チャンピオンを選択したままにする(回避する)、またはゲームを放棄すると、LPが失われます。 Riot Gamesは、MMRシステムがどのように機能するかを正確に共有しませんが、プロのチェスのELOシステムと同様に機能します。

マッチファインダーは、MMRと現在のティア、ディビジョン、LPに従ってチーム内のプレーヤーを並べ替え、システムはスキルの近いチームをまとめようとします。新しいプレーヤーはスキルを評価するためにキャリブレーションが必要になるため、ランク付けされたシーズンごとに最初にランク付けされた10試合は追加の重みを持ち、LPゲインが大幅に増加します(LPロスはありません)。新しいランク付けされたシーズンは、各プレーヤーのティア、ディビジョン、LPをリセットし、同様の立場で開始します。 MMRは部分的にのみリセットされ、配置一致の主要な並べ替え方法になります。

プレイヤーがディビジョンI以外のディビジョン内で100LPを超えると、自動的に次のディビジョンにプッシュされ、追加のLPがロールオーバーされます。ディビジョンIでLPが100に達すると、ティアプロモーションシリーズに勝つことで次のティアに入るチャンスがあります。

プロモーションシリーズはベスト5でプレイされ、プレーヤーは前進するために3回のゲーム勝利が必要です。シリーズを失う(つまり、3回失う)、チャンピオンの選択を残す、またはゲームを放棄すると、プロモーションシリーズは終了します。 3つのゲームを失ってシリーズを失った場合、ディビジョンIに留まり、シリーズのゲーム全体でLPが適切な量だけ後退します。シリーズに勝った場合、次のティアのディビジョンIVにプッシュされます。プロモーションゲームではオートフィルが無効になっています。

ランク付けされたゲームをしばらくプレイしないと、Diamond以上でLPが失われる可能性もあります。ゲームから離れる時間が長いほど、DiamondIVまでのディビジョンとティアをすばやく通過できます。

プロフィールページに移動し、[ランク付け]タブに移動して、現在のティアまたはランク、プロモーションシリーズ、および減衰情報に関する情報を表示できます。

ランク

マスター、グランドマスター、チャレンジャーの各層(一般にApex層と呼ばれます)は部門に分割されず、代わりにランキングシステムを使用します。このランキングシステムは、LPのみを使用してリーダーボード上のプレーヤーをランク付けし、そのサーバー上のすべてのプレーヤーに公開されます。

マスターで200LPに達したプレイヤーはグランドマスターの資格があり、500LPを獲得したプレイヤーはチャレンジャーティアの資格があります。これらの上位2層は最も排他的で、座席数が限られています(ソロキュー用のNAサーバー上のチャレンジャープレーヤー300人と非チャレンジャーグランドマスタープレーヤー700人)。シートサイズはサーバーごとに固定されており、人口の多いサーバー(NA、EUW、韓国、ベトナム、中国、フィリピン)では大きくなります。

グランドマスターとチャレンジャーの階層は動的であり、プレーヤーリストはUTCの深夜に毎日更新されます。 「プロフィール」ページの「ランク付け」タブに移動すると、マスター以上の現在のプレーヤーリストを確認できます。

キュー

ランク付けされたキューは2つあります。ソロ/デュオキューは、単独で、または1人の友人と同じように構成されたチームと対戦するプレーヤーをピットインします。これは、ランク付けされた試合をプレイするプレーヤーの主要なキューと見なされており、ストリーミングプラットフォームでソロキューゲームをプレイしているほとんどの人を見つけることができます。デュオのプレーヤーは、コミュニケーションと親しみやすさの利点を考慮してチーム構成を計算するときに、わずかに膨らんだMMRスコアを取得します。平均して、チームは各ゲームに同数のデュオを持ちます。

ソロキューにはデュオの構成にも制限があり、ティアが高くなるにつれて増加します。

  • アイアンとブロンズのプレイヤーは、シルバーまでのプレイヤーとのみプレイできます。
  • シルバープレイヤーはさらにゴールドプレイヤーと遊ぶことができます。
  • ゴールドプレーヤーは、シルバー、ゴールド、またはプラチナプレーヤーで遊ぶことができます。
  • プラチナプレイヤーは、2ディビジョン以上上のダイアモンドプレイヤーとプレイすることはできません。つまり、プラチナIプレーヤーは、せいぜいダイアモンドIIIプレーヤーで遊ぶことができます。
  • ダイアモンドプレイヤーは、上下に2つのディビジョンのプレイヤーとのみキューに入れることができます。
  • デュオキューはApex層では無効になっています。

2番目のキューはフレックスキューと呼ばれます。そこでは、1人、2人、3人、または5人のプレーヤーのグループがチームを形成して、他のチームと対戦したり、他のチームと対戦したりできます。通常、パーティーの数はそれぞれの側で同じです。分割に制限はありませんが、ゴールドプレーヤーは、ダイアモンドの友達とキューイングするときに相手と戦うことになります。 4人のチームは、キューの導入直後に、残りのプレーヤーが毒性の矢面に立たされ、パフォーマンスに関係なく選出されたことが明らかになったときに削除されました。

ランク付けされたプレイを開始する方法

ランク付けされたプレイを開始したい場合は、サモナーレベル30に到達し、少なくとも20人のチャンピオンを獲得、購入、または作成するだけです。次に、キューリストからランク付けを選択できます。

  1. 左上隅にある大きな「再生」ボタンを押します。

  2. 「Summoner’sRift」の下の「RankedSolo / Duo」または「RankedFlex」を選択します。

  3. (オプション)プレイヤーをパーティーに招待します。右下の「推奨」タブを使用するか、右側の友達リストから直接プレーヤーを招待することができます。
  4. プライマリとセカンダリの役割を選択します。クライアントはまた、役割の選択の下で、次のゲームで自動入力が有効になっているか無効になっているかを通知します。

  5. パーティーのすべてのプレーヤーが選択したら、「一致を検索」を押して、ランク付けされたキューでゲームを探し始めます。

追加のFAQ

ランク付けされたプレイの報酬は何ですか?

ランク付けされた各シーズンの終わりに、プレーヤーはランク付けされたキューで到達した最大ランクに基づいて報酬を受け取ります。ランク付けされたシーズンは、暦年ごとに約9か月続き、11月頃に終了します。

報酬は、ティアが高くなるほど価値が高くなります。ランク付けされたすべてのプレイヤーは、1つのエターナルシャードと300のオレンジエッセンスを受け取ります。ゴールド以上のプレイヤーは、プラチナ以上の各ティアに追加の彩度を付けた、ユニークなチャンピオンスキン(ランク付けされた報酬の終わりのために明示的に設計された)を受け取ります。エターナルシャードは常に、スキンを受け取るチャンピオンのためのものです。

各プレーヤーは、前シーズンの最高ランクに基づいて、一意のランク付けされた境界線を取得します。

プレーヤーはまた、シーズンごとに約3か月ごとに、3つのランク付けされたスプリット中にランク付けされた試合をプレイすることに対して報酬を受け取ります。これらは、サモナーアイコン、ゲーム内エモート、エターナルズカプセル、ランク付けされた鎧のアップグレードなどです。

LoLでランク付けされたプレイをいつ開始する必要がありますか?

ランク付けされたプレイをいつ開始すべきかについてのコンセンサスはありません。一部のプレーヤーは、効果的にプレイするために必要な戦略と膨大なゲーム知識をよりよく把握するために、通常のドラフトマッチでスキルを磨くことを提案します。他の人はあなたが望むように早くランク付けされて始めて、ソロキューで直接あなたのスキルを開発するようにあなたにアドバイスするでしょう。

ランク付けされた試合を始める前に、少なくとも2つの役割を学び、得意なチャンピオンを数人持つことをお勧めします。プライマリ(「メイン」)チャンピオンは反対側に禁止または選択される可能性があるため、あまり得意ではない選択肢を選択したままにして、最初からゲームに負ける可能性があります。

ランク付けされた試合でより良くなる

ロープを学んでいる場合は、しばらくの間、ランク付けされた試合について心配しないでください。ただし、改善に努めている他の人とより均一な競技場が必要な場合は、ソロキューがアクションの場所になります。サモナーズリフトで頑張ってください。

LoLでランク付けされたプレイを始めたのはいつですか?以下のコメントセクションで、ランク付けされた経験について教えてください。

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